home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format CD 49 / Amiga Format CD49 (2000-01-17)(Future Publishing)(GB)(Track 1 of 3)[!][issue 2000-02].iso / -serious- / graphics / -objects- / babylon5 / babylon5.doc < prev    next >
Text File  |  1999-11-29  |  11KB  |  207 lines

  1.  
  2.                     ********************************
  3.                     *    BABYLON 5 - THE STATION   *
  4.                     ********************************
  5.                     V  E  R  S  I  O  N      2  .  0                           
  6.  
  7.                             January 15, 1995
  8.  
  9.   Thanks  for  downloading my model of the  Babylon 5 Space Station  for
  10.   Amiga LightWave 3.x/4.x  AND all ported versions* of LightWave includ-
  11.   ing those that use the 8.3 filename format.   Yep!   You can unarchive
  12.   and use this on MS-DOS systems!
  13.                                                        * when available.
  14.  
  15.   This archive contains version 2.0 of my hand made model of the Babylon
  16.   5 space station as seen on Paramount's science fiction series  by  the
  17.   same name. In comparison to my "beta" 1.0, this version has 11 authen-
  18.   tic-looking texture, color, and panel maps that really make this model
  19.   look nearly indistinguishable from  Foundation Imaging's actual model.
  20.   All  "buggy,"  missing,  and mis-named polygons have been corrected as
  21.   well as having several wireframing tweeks applied.
  22.  
  23.   I designed B5 to be as correct in FORM as possible,  thus it is a true
  24.   5 miles long (8.1 Km).  However, it does not exactly match the origin-
  25.   al in every possible detail or size proportion  (How could it!?  All I
  26.   had was a collection of B5 LW scenes that I pulled and edited together
  27.   from  about  a  dozen  episodes  and  then went through frame-by-frame
  28.   in order to see B5 from almost every possible angle).  At any rate,  I
  29.   believe that you'll agree that my B5 still commands a very high degree
  30.   of accuracy.  I wonder what'll happen when Ron Thorton and the crew at
  31.   Foundation Imaging get this?  (Don't hurt me! I'll work for $$) <grin>
  32.  
  33.   I designed B5 from the very start using  maximum polygon and point re-
  34.   duction techniques to make the object files as small as possible,  yet
  35.   as detailed as possible so that RAM starved systems (like our 8 fast/2
  36.   chip A2000) would be able to load the ENTIRE model without running too
  37.   short on memory.  Well, I take that back.  I can't  render  the  whole
  38.   thing using ray-traced OR shadow mapped shadows  without  going out of
  39.   memory now that image maps have been added. That's why I modeled B5 in
  40.   18 parts.  Five of them are nothing but the minute details that gobble
  41.   up a lot of polygon and point memory and are visable only in  close-up
  42.   and can be eliminated from the scene to save  memory  when  the  whole
  43.   station is viewed at a distance.
  44.  
  45.   As with my other B5 related models  (JumpGate/vortex, Vorlon ship, and
  46.   Blue Nebula),  enclosed is a complete model of Babylon 5 itself total-
  47.   ing some  34,000 polygons,  51,000 some-odd points,  and 105 surfaces,
  48.   fully assembled and parented via the included  "Load It ALL Up For Me,
  49.   Please" scene file.  
  50.  
  51.  
  52.   The following  original and unaltered files are contained in this arc-
  53.   hive DIRECT from the author, which supercedes previous versions:
  54.  
  55.   (*.lwo=LightWaveObject; *.col=color detail IFF; *.map=texture IFF)
  56.  
  57.   BABYLON5.DOC          - This document and copyright info.
  58.  
  59.   B5-Statn.scn          - A "Load it ALL up for me, please" scene file.
  60.  
  61.   CDBayRng.lwo          - Rotating Central Docking Bay hub or ring,
  62.                           parented to Sphere1.lwo (re-modeled for 2.0).
  63.   CDockBay.lwo          - Rotating Central Docking Bay, including CNC
  64.                           (Command and Control), parented to Sphere1.lwo
  65.   CobraBay.lwo          - Cobra Bays (x4) where Starfury's are lunched
  66.                           from, parented to Sphere2.lwo
  67.   CBDtails.lwo *        - Cobra Bay details for use in close-ups,
  68.                           parented to CobraBay.lwo
  69.   Collectr.lwo          - Solar Collector Panels (x12) and support arms
  70.                           (x2), parented to EndSectn.lwo
  71.   CylDtail.lwo *        - Detailing (x4) on the cylindrical interconnect
  72.                           between spheres 1 and 2, parented to Sphere1.lwo
  73.   Elevator.lwo          - Elevators (x4) that connect to CylDtail.lwo
  74.                           and Sphere2.lwo, parented to Sphere2.lwo
  75.                           (re-modeled for version 2.0).
  76.   EndSectn.lwo          - Stationary End Section, bearing point for the
  77.                           rear end of the Mid Section and where solar
  78.                           collector support arms, reactor, and rear super-
  79.                           structure are  attached, parented to Null Object.
  80.   FSupStr.lwo           - Front Superstructure that bridges sphere 1
  81.                           and 2 and contains the Upper Docking Bay, par-
  82.                           ented to Null Object.
  83.   MidDtail.lwo *        - Close-up detailing for the station's rotating
  84.                           Mid Section, parented to MidSectn.lwo
  85.   MidSectn.lwo          - Rotating Mid Section between Sphere2.lwo and
  86.                           EndSectn.lwo (now smoother than version 1.0),
  87.                           parented to Null Object.
  88.   Pylon.lwo             - Stationary front bearing point and pylon support
  89.                           for the front superstructure, parented to
  90.                           FSupStr.lwo
  91.   Reactor.lwo           - Stationary power generation assembly connected
  92.                           (and parented) to the station's end section.
  93.   RSupStr.lwo           - Rear Superstructure that bridges sphere 2 and
  94.                           the end section, parented to Null Object.
  95.   S1Window.lwo *        - Protruding window details for Sphere1.lwo,
  96.                           parented to same.
  97.   S2Window.lwo *        - Protruding window details for Sphere2.lwo,
  98.                           parented to same.
  99.   Sphere1.lwo           - Smaller front rotating sphere, Central Docking
  100.                           Bay connects to this thru the front superstruc-
  101.                           ture pylon, parented to Sphere2.lwo (now twice 
  102.                           as smooth as version 1.0)
  103.   Sphere2.lwo           - Rotating middle half-sphere, Cobra Bays and
  104.                           Elevators attach here, parented to MidSectn.lwo
  105.                           (also reworked for smoothness and accuracy).
  106.  
  107.   *  close-up detail parts that can be eliminated for whole station views.
  108.  
  109.  
  110.   B5Panel1.map          - 16-step gray scale general panels for Diffuse
  111.                           and Spec mapping on many flat and detail sur-
  112.                           faces.
  113.   B5Panel2.map          - Same as above, but for added variety.
  114.   GrayPtrn.map          - 16-step gray Dif/Spec of the pattern applied to
  115.                           gray front and rear edge bands of each sphere.
  116.   Blue1&2.map           - 16-step gray Dif/Spec map for the front and
  117.                           rear blue bands on sphere's 1 & 2.
  118.   Blue1&2.col           - Matching blue decal for above map.
  119.   Blue3&4.map           - Same as Blue1&2.map but for the two types of
  120.                           Mid section blue bands.
  121.   Blue3.col             - Matching type 1 blue decal for above.
  122.   Blue4.col             - Matching type 2 blue decal for above.
  123.   CobraDrs.col          - Decal of the Cobra Bay Starfury doors (instead
  124.                           of more polys <grin>).
  125.   Squares.map           - 16-step gray Dif/Spec of the panels for the
  126.                           blue checkerboard band on sphere 1 and used
  127.                           elsewhere for another variation of general
  128.                           panel mapping.
  129.   Squares.col           - matching decal for above.
  130.  
  131.  
  132.   After unarchiving, place ALL the above files into a new drawer, some-
  133.   thing like  ":TOASTER/3D/OBJECTS/SPACE/B5."  This is the default dir-
  134.   ectory  structure  defined in the scene file and where LightWave will
  135.   want to look for these files. 
  136.  
  137.   To make the station rotate,  ROTATE _ONLY_ MIDSECTN.LWO!   ALL  OTHER
  138.   ROTATING PARTS WILL FOLLOW THIS OBJECT.   DO NOT USE ANOTHER ROTATING
  139.   PART TO MAKE THE STATION TURN.  Use the NULL OBJECT to orient the EN-
  140.   TIRE Station.  At this time, the pivot center for the Station is in
  141.   the center of sphere 1.
  142.  
  143.   It took approximately 120 hours over a three week period to construct
  144.   just the model's wireframes and another 40 - 50 hrs over two weeks to
  145.   create and map the 11 images and do the  polygon  debugging/tweeking.
  146.   This model is my MOST complex to date and probably the last one  that
  147.   will be so complex. Have fun picking it apart, finding out how it all
  148.   went together.
  149.  
  150.   Thanks  to  all  those who helped out indirectly by answering my many
  151.   questions about doing neat stuff in LW.  Specifically noted are:  Ron
  152.   Kramer and his fine job moderating the  Fidonet  Toaster/Lightwave e-
  153.   mail echo AND sysop'ing  Obstacle Illusion BBS;  Ronnie  Norwood  and
  154.   Manuel Coats, aspiring LW'er like myself; Dan Bloomfield, who knows a
  155.   lot; and hordes of others who frequent the echo  and  the Internet LW
  156.   mailing list and have knowingly and unknowingly illuminated my learn-
  157.   ing curve's path!  Blessings in all that you do.
  158.  
  159.   ---------------------------------------------------------------------
  160.  
  161.   For more infomation, you can contact
  162.   me  by  via snail-mail at: 
  163.                                Dean A. Scott
  164.                                2043 Hillsdale Dr.
  165.                                Davison,  MI  48423-2313
  166.  
  167.   ... via FidoNet e-mail at:   Dean Scott, 1:2240/130.1
  168.  
  169.   ... or Internet e-mail at:   DScott5663@aol.com
  170.  
  171.   =====================================================================
  172.          THIS IS THE MOST IMPORTANT PART!!!  READ IT CAREFULLY.
  173.   =====================================================================
  174.  
  175.   This archive is being distributed as FREEWARE,  meaning  I  hold  the
  176.   copyright to my work, but am allowing others to use it without charge
  177.   so  long as ownership CREDIT is noted in productions/animations using
  178.   the contents of this archive.
  179.  
  180.   None  of  the  contents of this archive have originated nor have been
  181.   obtained from Babylonian Productions, Inc., Foundation Imaging, Para-
  182.   mount,  or  Warner  Bros.   They are thus released from liability for
  183.   damages,  tangible or intangible,  arising from the use and distribu-
  184.   tion of this archive.
  185.  
  186.   Creation of this model was strictly as an educational challeng/excer-
  187.   size for personal non-profit use and is NOT intended to infringe upon
  188.   any original material  or  concept  copyright held by the above named
  189.   entities.  USE OF THESE FILES CONSTITUTES LIKE INTENTS AND USAGE.
  190.  
  191.   This document  MUST  accompany  the  distribution  of  this  archive.
  192.   This archive MUST remain UNALTERED during distribution.
  193.  
  194.   THIS  archive  is  to  SUPERCEDE  all  other PREVIOUS versions of the
  195.   author's work.  DO NOT ACCEPT IMITATIONS!
  196.  
  197.   With all said and done, users are free to modify these files for PER-
  198.   SONAL use, but are NOT permitted to re-distribute THIS or any NEW ar-
  199.   chive containing such modified data without the author's written per-
  200.   mission, either via snail- or e-mail, per the above addresses.
  201.  
  202.   ---------------------------------------------------------------------
  203.  
  204.   Babylon 5 - The Station, Freeware Copyright 1995, Dean A. Scott.
  205.   "Babylon 5"  Copyright 1992-1995, Babylonian Productions, Inc.
  206.  
  207.